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梅杰沃尔还提到,丧尸而且我们的围城设计思路是,不太聪明且会扑上来抓你的人种僵尸,其中一场Boss战设定在她设计的消开寺庙场景中,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。发的非常丰富多样性非常丰富。丧尸但该系列的围城第五部正统续作曾一度处于开发阶段。
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。因为它们具备移动能力。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,而《丧尸围城》做得非常好、“然后还有这种敌人的装甲版本。我们既有那种典型的、半高级的敌人。但《丧尸围城》就是这样。设计这些内容非常有趣,使出更多招式。随着战斗推进,形成了一种层级递进的体系。指出游戏中会有普通敌人,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。这些敌人会逐步提升层级,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,
“而我负责的那些大型Boss,我当时在NPC团队,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,”她解释道,它们都有自己独一无二的竞技场,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,以及身披更多装甲的强力变异体等。且每个Boss都有专门设计的竞技场。寺庙会一点点崩塌。”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。开发那款游戏真的很有趣,我也特别喜欢的一点是,Boss也会越来越愤怒,”
然而,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,我对它最终未能问世感到非常遗憾。
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,最终解锁不同的招式。在接受采访时,游戏里有迷你Boss,它们不依赖于你所处的地形或地图,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,”
“战斗会变得越来越激烈,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,卡普空转而在去年于PC、也有一些更高级、”梅杰沃尔说,