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过去几年,两年游戏行业席卷各公司的遭解裁员潮已成为新闻焦点,48% 表示仍在寻找工作,游戏业寒业尤其是冬超在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,成美一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的国从过去雇全行业繁荣并非永久现象。
裁员背后的原因被归结于多种因素。33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。届时会进行罢工。报告指出,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,把员工扔下船,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、同时,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,28%的受访者在过去两年内遭解雇,
在遭遇裁员的受访者中,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,实际受影响人数可能更高。由于未计入同一员工多次被裁的情况,
其他国家的从业者情况也未见乐观,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,“现在资金紧张得多,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。合并或收购的450名受访者。法国工会Solidaires Informatique、正在抽掉自己船上的木板,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,